Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Ещё раньше
  2. Всем привет! В этой статье про обновление прогресса в разработках мы хотим поприветствовать наших новых разработчиков в команде Hypixel Studios, показать Вам некоторые интересные моменты, которые появятся чуть позже в режиме приключений, и показать результат наших разработок, достигнутый с помощью системы искусственного интеллекта Hytale. А еще сегодня мы представим новые арты и обновим медиа-страницу, чтобы добавить туда последние скриншоты и видео из Hytale. Но сначала немного о пандемии COVID-19. Нам очень повезло быть командой, которая работает удаленно, а это значит, что наша повседневная рабочая жизнь меньше затронута этой ситуацией. Однако, мы как и все остальные, по-прежнему переживаем за других людей. Мы хотели бы убедить Вас, что мы остаемся в безопасности и усердно работаем над игрой, а также делаем все возможное, чтобы продолжать заботиться о людях вокруг нас. Спасибо всем, кто поинтересовался - у нас все в порядке и мы очень надеемся, что у вас тоже все хорошо! ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, TED И GREATER! В этом месяце мы поприветствовали двух новых членов нашей команды в Hypixel Studios. Timothée Lestradet (Тимоти Лестрадет) с ником 'Ted' присоединился к команде художников Hytale в качестве концепт-художника и разработчика 3D-моделей. В рамках его заявки мы попросили провести его платный арт-тест, чтобы узнать, какие творения он может придумать для игры. Взглянем! Обратите внимание, что эти концепт-арты были созданы для демонстрации способностей, и это не обязательно значит, что мы добавим этих существ в игру. Однако мы надеемся, что Тед Вам тоже понравился, как и нам, и что он сможет привнести свои плоды в нашу команду! Вот некоторые из его самых первых работ для Hytale - набор концепций для нового вооружения Трорков: Erikas 'Greater' Šuopys тоже присоединился к Hypixel Studios, ранее работая на сервере Hypixel Minecraft в качестве строителя. Он будет создавать новые постройки и интересные локации для Hytale. Мы пока не готовы похвастаться какой-либо его работой в Hytale, но мы можем поделиться его собственным проектом, над которым он работал, чтобы попасть в нашу команду и адаптироваться к движку Hytale. Посмотрите на это! Опять же, это тестовый образец, а не игровая локация, но нам не терпится увидеть, что талант Великого привнесет в Hytale! ВЫЖЖЕННЫЕ РУИНЫ Наша команда усердно работала над созданием новых биомов, построек и правилами генерации мира. Эти новые локации взяты из режима приключений, которые мы еще хорошенько не обдумывали. Мы помним о спойлерах, поэтому раскроем Вам лишь небольшую часть того, что Вы можете встретить на последних этапах игры. Сегодня давайте взглянем на заброшенные человеком руины, созданные художником Родданом. Понятное дело, что в этих пепельных пустошах что-то пошло не так... Но что именно - Вам это нужно будет выяснить самому. Факелы все еще горят, но вокруг никого нет... Это одинокое старое здание было построено художником CptCharles, а затем "разрушено" Родданом. Некоторые руины скрывают в себе таинственную опасность, в то время как другие хранят утраченные знания... ДОПОЛНЕНИЕ ИИ Почти год назад мы показывали Вам, как модульная система искусственного интеллекта Hytale помогает создавать и изменять нашей команде поведение различных существ, населяющих Орбис. За последние пару месяцев мы создавали наборы поведения для NPC в приключенческом режиме, и одновременно расширяли систему ИИ с помощью новых функций. Модульный искусственный интеллект Hytale теперь включает в себя "служебную систему", которая позволяет NPC определять ценность действий и поведения на основе определенных обстоятельств. Эти значения помогают NPC принимать разные решения, поэтому у игрока появляется возможность более динамично взаимодействовать с NPC и получать от них совершенно неожиданную реакцию. Мы планируем использовать эту систему в боевом ИИ Hytale, так как она позволит NPC делать более разумный выбор при атаке. Мы пока не готовы показать это все в действии, но мы можем показать лишь некоторые новые модели поведения, которые использует модульный ИИ, чтобы предоставить игроку интересные способы взаимодействия с внешним миром. Пожалуй, начнем с простого примера: в этом видео игрок выбрасывает кусок сыра, чтобы привлечь внимание ближайшей мыши. Mouse Eats Cheese (1).mp4 Обычно мыши убегают, когда видят приближающегося игрока, но в этом случае мышь определяет, что поблизости есть еда. Пока она кушает - она менее напугана, что позволяет игроку приблизиться, но когда она доест, то она вновь убежит вдаль от игрока. Один кусок сыра могут есть несколько мышей одновременно. Мыши, как правило, собираются вокруг бочек и сундуков в подземельях, чтобы найти чем поживиться, так что следите за ними, они могут привести Вас к добыче! Вы можете использовать наживку, чтобы на мгновение умиротворить и другие виды существ, включая опасного Болотного Сталкера: Fen Stalker Bait Test (1).mp4 Когда Болотный Сталкер наслаждается рыбой, его радиус обзора уменьшается вдвое. Недостаточно экипированные или слишком осторожные путешественники могут использовать эту информацию для обхода угрозы, когда бой - не лучший вариант. Это особенно полезно ночью, ведь в это время Болотный Сталкер наиболее агрессивен. Если Вы в темноте пересекаете болотистый биом, то факел для Вас будет куда полезнее меча. Fen Stalkers Hate Torches (1).mp4 Болотные Сталкеры будут уклоняться от игрока, если они несут факел, ведь эти ночные охотники опасаются яркого света. Каждое из этих поведений основано на модульной системе ИИ, с ее помощью Сталкеры понимают, когда пришло время агрессивничать и нападать, а когда в страхе съеживаться и дрожать. Это все добавляет индивидуальности светочувствительным монстрам болота. Не каждое поведение существ может зависеть от игрока. Болотные Сталкеры могут быть опасны для искателей приключений и любителей обидеть лягушек, ведь Сталкеры защищают своих друзей! Fen Stalker Frog Friend (1).mp4 Болотные Сталкеры любят лягушек! Модульная система ИИ позволяет нам устанавливать отношения между разными существами - хищниками и их добычей, соперниками или же их лучшими друзьями. Когда Болотный Сталкер встречается с лягушкой, она с радостью подпрыгивает, подражая своему любимому большому другу. Сталкеры обязательно кинутся защищать любых лягушек, оказавшихся в опасности, так что, если Вы охотитесь на амфибий - будьте осторожны! Помимо лягушек, Вы можете встретить кого-то своего роста Подобные взаимодействия помогают нам раскрыть индивидуальность нашего мира и его обитателей, а также добавить ловушки, в которые могут попасться игроки. В заключение давайте рассмотрим уникальное охотничье поведение существа, которого Вы встретите в зоне 2 - скромного Кактуса. Cactus Stalks (1).mp4 Поистине мастер хитрости!
  3. Omnia

    Фан-арты Hytale 3

    Всем привет! В дополнение к сегодняшнему обновлению, мы собираемся показать Вам еще одну партию потрясающих работ фанатов. Спасибо всем, кто потратил свое время на создание иллюстраций и поделок, вдохновленных Hytale - это очень много значит для всей нашей команды. Если Вы не найдете свою работу ниже, не переживайте! Мы собираемся и дальше продолжать писать статьи с Вашими фан-артами до тех пор, пока люди заинтересованы в этом, чтобы демонстрировать Вам их. “УБЕЙ ПУСТОТНОГО ДРАКОНА” ОТ DECLXIV DecLXIV недавно выпустил массу очень классных 3D-моделей в стиле Hytale, но мы бы хотели продемонстрировать именно этот впечатляющий арт. На этом драматическом арте изображено столкновение пары путешественников и ужасного Пустотного Дракона. В этом произведении присутствует чувство драматизма, которое нам бы хотелось добавить в игру. DecLXIV говорит: "Каждый раз, когда я вижу скриншот из Hytale или какое-то видео, я всегда восхищаюсь красотой художественного стиля игры и множеством ярких цветов. Большое количество различных персонажей, монстров и оружия, которые Вы выставляете, действительно заставляют меня задуматься, представить напряженную битву со свирепым врагом, для меня это почти что кинематографическая фантазия. А это часть - лишь один из многих сценариев, о которых я задумывался и представлял с участием жуткого Пустотного Дракона и красочными воинами Hytale. Примерно год я занимаюсь созданием Hytale-артов в различных стилях, таких как цифровое искусство или же создание 3D-моделей, и я действительно давно хотел создать подобную сцену, чтобы выразить признательность тем, кто стоит за созданием этой игры, будь то команда, создавшая потрясающие визуальные эффекты, или же те, кто пишет механику, которая позволила такой битве состояться. Я горжусь тем, что являюсь частью этого вдохновляющего сообщества и не могу дождаться, чтобы сыграть в эту потрясающую игру в будущем." ВАРИН И ГАЙЯ ОТ CRIMSNCR0W Это два впечатляющих изображения самых главных персонажей Hytale - Гайя и Варин. Это те самые персонажи, которыми многие фанаты были вдохновлены и создали множество потрясающих работ Hytale, мы были впечатлены оригинальностью деталей, которые Crimsncr0w смог уместить в этом арте. Crimsncr0w говорит: "Создавая эту работу, мне понравилась цветовая палитра Варина и я изучил несколько прекрасных концепт-артов. Мне понравились теории, согласно которым другие фанаты думали, что Варин с другой планеты. Я хотел изобразить, как это могло бы выглядеть, когда его призывают на Орбис. Его родная планета приближается и нависает, заслоняя солнце, а он в то время тянется к игроку. А может быть, он упал, как метеорит, и его магия истощена, и огонь вокруг его ног сжигает землю, когда он берет его под свой контроль." Вы говорите, что Варин из другого мира? Какая интересная теория. КОНЦЕПЦИЯ КВИБЕКОВ ОТ ETHOSPALADIN'S На этом забавном арте от EthosPaladin мы можем увидеть, какими были бы Квибеки, если бы они пустили свои корни в различных зонах. Нам реально нравится, как нарисован арт, нравится внимание к деталям, представленных здесь EthosPaladin'ом. Он явно уделил особое внимание каждой зоне и каждому типа флоры и фауны, которые там процветают. EthosPaladin говорит: "Я нарисовал этот арт после обдумываний многих идей про адаптацию к зонам, которой могли бы подвергнуться Квибеки, чтобы они лучше подходили к окружающей среде, намного более суровой, чем (казалось бы) унылые леса зоны 1. У меня появилась идея создать Квибека в стиле дерева, которое вероятнее всего присутствует в определенных зонах и добавить уникальное оружие для каждого Квибека. Более суровые Квибеки из Пустыни зоны 2 получили копья и щиты от своих соседей - Феранов. Веселый Квибек из 3 зоны вооружился большим двуручным заостренным бревном ели, чтобы накалывать на него своих врагов. А вот Квибек из 4 зоны подземных джунглей защитился двумя метательными копьями, которые очень хорошо подходят к племенной теме." ПЛЮШ ОТ ARCANADRAGON'S А вот что-то совершенно другое для разнообразия: серия изображений плюшевых игрушек на тему Hytale от Arcanadragon. Это действительно прекрасные арты, и они вдохновляют нас на создание настоящих плюшевых игрушек таких же, как на изображениях! Нам очень сильно понравился "голубь с ножом", вся наша команда в восторге. Эта особо опасная птица появилась, когда мы бездельничали, создавая видео для прошлогодней публикации в статье про моддинг. Нам нравится, что этот голубь живет своей жизнью и даже обзавелся своим собственным артом! Arcanadragon говорит: "Мое самое любимое существо, которое есть в Hytale - это Пустотный Дракон или Дракон Бездны. Как только игра выйдет, я найду этого дракона и буду наслаждаться его грубой силой и нескончаемым величием! Но пока я не могу этого сделать, лучший способ почтить этого зверя - нарисовать его в виде очаровательного плюшевого мишки. Кроме того, Hytale представили "мертвого голубя", чтобы показать, как игроки могут модифицировать игру. Мы можем быть уверены, что когда игра выйдет, игроки начнут прятать пернатую угрозу на свои сервера. Я нарисовал этого голубя, чтобы помочь игрокам защитить себя от этого ужаса, представив его милым плюшевым мишкой, а не грозным врагом!" HYTALE LEGO-СБОРКИ ОТ HAPPYLEMUR'S Помимо 2D-артов, мы также видели ряд отличных моделей и поделок в стиле Hytale. Нам очень нравятся эти сборки LEGO от HappyLemur, которые изображают существ Hytale в совершенно другой творческой среде! HappyLemur говорит: "Строительство с помощью LEGO - одно из моих любимых хобби, и после того, как я увидел уникальных существ Hytale, я понял, что хочу попробовать воссоздать некоторых из них. Я обычно строю, используя множество различных комбинаций, чтобы лучше всего запечатлеть разные формы, и этот процесс иногда может стать проблемой, но как только я с ней справляюсь - работа становится достойной." ТРОРК ОТ JODAMAN'S За последние пару месяцев, Jodaman создал несколько действительно забавных векторных иллюстраций, включая это и рождественское видео. Он проделал отличную работу, переведя из блочного стиля в другой, и идеально передал индивидуальность персонажей. Jodaman говорит: "Это был мой второй арт-проект, когда-либо выполнявшийся с использованием векторной графики в Photoshop, и я специально создал тело, которое соответствовало бы Трорку. Я сделал его, потому что моим предыдущим артом был Квибек, и я хотел, чтобы существо побольше могло составить ему конкуренцию. В конце концов, я все же использовал этого Трорка и Квибека из прошлого арта в анимации, которая была опубликована в моем Твиттере." HYTALE-АРТЫ ОТ RIGHTEOUSPEBBLE'S За последние пару месяцев RighteousPebble создал поистине невероятные арты Hytale с удивительной скоростью, ведь три приведенных выше примера - это лишь некоторые недавние моменты из всего более впечатляющего портфолио. Для команды было приятно видеть таких персонажей, как Гайа или Рейнджера Острозубого Листа, выполненных в совершенно другом стиле. В частности, мы впечатлены количеством дополнительных деталей, которые RighteousPebble включил в этих персонажей, сохранив при этом их сущность. RighteousPebble говорит: "Я слежу за Hytale с момента выхода трейлера. Меня сразу зацепила не только концепция игры как в RPG/творческой платформы/песочницы, но и как потрясающая фэнтезийная атмосфера. Я раньше очень стеснялся делиться моим искусством, но когда Роддан (привет Роддану!) поделился моим рисунком Варина в Твиттере, я понял, что могу привлечь больше людей и связаться с сообществом Hytale. Я начал публиковать все больше и больше, и реакция публики была классной, и она побудила меня не останавливаться. Я с нетерпением жду возможности сделать еще несколько работ по Hytale, и очень взволнован перед выходом игры."
  4. Omnia

    Секреты студии по созданию звуков Hytale

    Фоли - это процесс, в котором самые обычные предметы используются для создания звуковых эффектов, которые Вы слышите в телепередачах, фильмах и видеоиграх. В этой статье мы расскажем о том, как наш звукорежиссер Kieran Fitzpatrick создает звуки абсолютно для всего: от взмахов оружия до жутких мобов. Рассмотрим эту статью как продолжение нашего предыдущего блога о звуках, посвященного тому, как пост-обработка и редактирование используются для преобразования необработанного звука во внутриигровые эффекты. Сегодня мы покажем и расскажем Вам о том, как же создаются все эти необработанные звуки. Если у Вас есть наушники, пожалуйста, наденьте их! Обратите внимание! Последние два видеоролика в этой статье посвящены игровым насекомым, включая пауков. Если Вы сильно боитесь пауков, прекратите прокручивать вниз после видео с эффектами оружия! Hypixel Studios - это команда, которая работает удаленно друг от друга, поэтому процесс Kieran'a начинается в его домашней студии звукозаписи, с использованием различных бытовых объектов для создания звуков, которые внедряются в игру самыми разными способами. Random Foley Props (1).mp4 Мы записываем и за пределами студии, многие звуки окружающей природы Hytale были записаны в реальных лесах, рядом с реальными реками и вообще на реальной природе. Recording Nature (1).mp4 Многие звуки существ в игре производятся самим Kieran'ом, но иногда мы используем актеров. В данном случае, это собака Kieran'а - Roland. Dog Growls (1).mp4 В следующих видео мы покажем, как в процессе звукозаписи воспроизводятся звуки, которые Вы слышите уже в самой игре. Мы начнем с набора звуков существ, в данном случае - пещерные летучие мыши. Bat Effects (1).mp4 "Летучие мыши - это уникальный звук для моей работы", - говорит Kieran. "Все думают, что знают, как "звучат" летучие мыши, но на самом деле, они издают ультразвук за пределами диапазона частот, которые люди способны слышать. Я знал, как имитировать это звук на слух, потребуется предмет, издающий высокочастотные звуки. Их можно создавать бесконечно, но я обнаружил, что воздушный шар обеспечивает хороший баланс между карикатурными, комичными, экспрессивными и похожими на летучую мышь звуками." Даже в тех случаях, когда можно записать желаемый звук в природе, творческое использование бытовых предметов можно дать более правдоподобный результат. В следующем видео мы покажем, как создаем звук тяжелых шагов по снегу. Snow Footsteps (1).mp4 "Кукурузный крахмал. Самый шумный из крахмалов", - говорит Kieran. "После экспериментов с разными порошками, этот дал самый сильный хруст и скрип. Это был один из слоев звуков, используемых для следов, и он стал основой, на которую можно было добавлять другие слои." "Некоторые вещи в реальной жизни очень плохо отражают самих себя", - продолжает он. "Это пример звука, который нужно было "спроектировать", чтобы добиться гиперреалистичного эффекта, который больше всего ассоциируется со снегом, а вот реальный снег просто не справляется с этой задачей." Давайте теперь посмотрим. как открывается сундук с сокровищами в реальной жизни и как открывается в игре! Chest Opening Effects (1).mp4 "Запись из собственного источника всегда будет оригинальнее", - говорит Kieran. "Поиск "семени", с которого можно начать процесс иногда может стать самой сложной частью. Это тоже самое, если сделать фотографию, а затем обвести ее карандашом - запись даст грубую форму, а затем нужно применять разные слои и эффекты, чтобы добиться нужного результата." Дальше в видео мы собираемся показать Вам скромное происхождение некоторых оружейных эффектов Hytale. В игре это не будет звучать так, словно игрок размахивает плечиками, Вы удивитесь тому, что получилось! Weapon Effects (1).mp4 Каждый тип оружия имеет свою уникальную звуковую дорожку, которая создавалась с использованием знакомых объектов типа плечиков. "Запись из собственного реквизита дает Вам больше разнообразия", - говорит Kieran. "Если Вы решите использовать фонотеку, то Вы ограничитесь тем, что там имеется." "Эти записи послужили основой для размахиваний оружия", - продолжает он. "Затем с помощью ряда продуманных дизайнерских приемов и инструментов, простые вешалки и совки были превращены в заостренные стальные лезвия." Инструменты, которые использует Kieran для достижения целей, включает смещение высоты тона, реверсирование звука, эквализацию, реверберацию и наслоение. Комбинация в каждом случае разная. В следующем видео мы покажем, как жуткие монстры Hytale оживают с помощью множества необычных предметов. Если Вы не любитель пауков, примите это во внимание! Кроме того, если Вы болгарский перец, то это будет сложно смотреть. Spider Effects (1).mp4 "Целью создания звуковых эффектов для паука было сделать их как можно более хрустящими и неприятными", - говорит Kieran. "Овощи - это проверенный и надежный метод записи кровавых звуков. Я также записал смятие бумаги и луковой кожуры, так как это был тот самый звук, напоминающий экзоскелет." Прислушайтесь к шипению пауков, а затем вернитесь к первому видео в этой статье, изгиб плетеной корзины - секретный ингредиент этого эффекта! "Я использовал натяжение плетеной корзины, чтобы изменить шипение пауков и придать звуку более похожий на насекомых ритм", - говорит Kieran. Scarak Eggs (1).mp4 "Этот звук был разработан с целью сделать его более грубым и неприятным для восприятия, чтобы предупредить игрока о том, что он находится в присутствии яиц", - говорит Kieran. "Пенополистирол издает скрипы, похожие на скрипы высокочастотных детенышей пауков. С собачьим кормом внутри звук стал более мерзким." Оказывается, что этот процесс фактически произвел звук, близкий к желаемому, без большой постобработки. "Обычно звуки требуют много изменений от начальной записи до воспроизведения в игре. Яйца Скарака были исключением из этого правила."
  5. Omnia

    Обновление разработок: Январь 2020

    Всем привет! В этой статье мы собираемся подвести итоги наших разработок, которыми мы были заняты с того момента, как вернулись из отпуска. Мы рассмотрим некоторые новые тестовые методы рендеринга, с головой погрузимся в обновленную атмосферную аудиосистему Hytale и вернемся к фермерскому хозяйству, чтобы показать Вам прогресс, которого мы так старательно добиваемся. Это был напряженный месяц для всех нас, ведь мы готовились к очень важному году в жизни Hytale. Мы писали ранее в статье "Обновление разработок: Ноябрь 2019" о том, что успех анонса игры заставил нас немного отвлечься от всех направлений нашего проекта, и поэтому мы потратили достаточно много времени на то, чтобы определиться, какой же путь для Hytale и его команды будет наилучшим. Сейчас пришло время воплощать все задуманное в реальность, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться с Вами всеми наработками. Вы только взгляните на новые крутые эффекты рендеринга! ЛЕДЯНЫЕ ЭФФЕКТЫ Мы продолжаем работать над расширением возможностями движка Hytale, дополняя его новыми функциями и эффектами. В этом месяце мы начали тестировать новую технологию рендеринга ледяных блоков. Особенно заметно это в зимнем биоме Зоны 3, теперь ледяные блоки более атмосферно вливаются в ландшафт местности, ледяные шпили выступают из холодных сугробов, а замерзшие входы в пещеры так и обещают дать Вам новые эмоции при исследовании. Конечно же, этот рендеринг находится на стадии разработки, впрочем, как и все то, о чем мы рассказывали Вам во всех наших статьях. В данном случае наша команда работает над тем, чтобы этот новый рендеринг ледяных блоков правильно функционировал и сочетался с любыми другими блоками. УЛУЧШЕНИЕ ЗВУКА ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ Наш звукорежиссер Kieran Fitzpatrick, который работает над созданием звуков для существ, усердно работал над улучшением системы звуков окружающей среды. Если у Вас есть наушники, то сейчас самое время их использовать!В этом видеоролике Вы можете услышать, как звук пого Tower Ambience.mp4 В этом видеоролике Вы можете услышать звуки погоды на улице и шумы, которые издает сам персонаж, как они меняются, когда игрок заходит внутрь мрачной башни. Достичь этих эффектов можно динамически при помощи использования набора правил для настройки свойств звуков "зон окружения", которые также можно настраивать в зависимости от таких факторов, как погода, время суток, плотность стен и так далее. Swamp Swimming.mp4 Звуки зон окружающей среды могут быть наложены друг на друга. В этом случае ветер, пение птиц и цикады - все это звуки из отдельных зон, которые сливаются воедино в зависимости от ситуации. Система учитывает соотношение конкретных типов блоков в зоне вокруг игрока, поэтому зона с большим количеством деревьев будет сопровождаться звуками ветра, шелестением листвы или же скрипом ветвей. Зоны также могут влиять друг на друга, например: из-за погодных условий, таких как шторм, птицы прекращают петь, словно они улетели или же спрятались. Когда игрок ныряет под воду, звуки атмосферы снова меняются. Подводный звук основан на типе жидкости, а жидкости различной консистенции могут создавать разные эффекты звуков, поэтому когда Вы плаваете в лаве, звук будет отличаться от воды. (Но мы не рекомендуем плавать в лаве!) Cave Exploration.mp4 Мы отключили урон от падения для этого видео! Это видео демонстрирует переход из открытой локации в глубокую подземную пещеру. Кроме того, игрок может услышать несколько особенных звуков, таких как горение факела, либо же звук разрушающихся камней где-то в глубине пещеры. В следующем видео Вы услышите, как те же эффекты используются для создания жуткой, зловещей атмосферы в гнезде Скараков. Scarak Ambience.mp4 Мы демонстрируем, как можно комбинировать разные звуки окружающей среды, чтобы придать локации звуковую особенность. Далекий воющий ветер сочетается с жутким звуком яиц Скараков и атмосферностью пещеры, все это нужно, чтобы создать отвращение и страх к месту, где Вы точно не захотите надолго остаться. Конечно же, у нас есть и другие методы рассказать игроку о том, что он забрел не в ту пещеру... Lava Cave Encounter.mp4 ФЕРМЕРСКИЙ ПРОГРЕСС Фермерство - это то, что в настоящее время находится на стадии тщательного развития. В последнее время мы добавляем новые виды культур и новые эффекты, чтобы показать рост от саженцев до полноценного созревшего урожая. Ниже будет видеоролик таймлапс, в котором хорошо виден наш прогресс в этой области. Farming Timelapse.mp4 Конечно, семена не прорастут без Вашей помощи. Правильно обработанная почва и поливы необходимы для получения хорошего урожая, и небольшое количество удобрений также пойдет на пользу. Недавно мы добавили в игру несколько очень важных новых моделей и эффектов, а также новое ИИ-поведение для разных существ Hytale, которое позволяем им вносить свой вклад в Вашу ферму по-своему.
  1. Загрузить ещё активность
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться
×