Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 30.12.2018 во всех областях

  1. 1 балл
    Всем привет! В этом посте мы расскажем Вам про наши будущие планы для Hytale, обсудим причины, по которым мы мало выкладывали новостей в последнее время, и объясним, как мы относимся к Вашим сообщениям, чтобы гарантировать Вам, что мы сможем быть еще более прозрачными, когда дело идет о развитии игры в будущем. Прежде всего, мы хотели бы принести извинения всем, кто был разочарован отсутствием сообщений в блоге за последние пару месяцев. Это был год огромных возможностей и не менее огромных проблем, и нам не всегда удавалось общаться открыто, как бы нам этого ни хотелось. Мы безмерно благодарны всем, кто выразил свое восхищение Hytale, выпустил фанатские работы или сделал статьи или видео о нашей игре. Ваш энтузиазм - это причина, по которой мы делаем Hytale, а также причина, по которой так важно, чтобы мы все сделали правильно. Масштаб реакции на нашу игру изменил для нас все. Наше происхождение как создатели серверов Minecraft определяет нас, как команду, и во многих отношениях мы все еще моддеры в глубине души. Для нашего первого сольного проекта получить такой уровень внимания было удивительно, но и пугающе. Ожидания высоки и растут все время, и уровень тревоги в команде поднялся вместе с ними. Для всех нас невероятно важно, чтобы Hytale оправдала свой потенциал, и поэтому было необходимо отступить и подвести итоги, чтобы убедиться, что мы движемся в правильном направлении. Hytale - это амбициозный проект, и мы установили для себя высокие стандарты, но планка была поднята еще выше благодаря реакции сообщества. Справедливо будет сказать, что мы не были готовы к тому уровню, и мы очень хорошо осознаем риски, с которыми сталкивались с долгожданными играми в прошлом. Мы знаем, что у нас есть только один шанс, чтобы произвести сильное первое впечатление с готовой игрой. В то же время, это очень удачное положение. Успех трейлера позволяет нам быть более амбициозными в отношении каждой части проекта, от самого движка до наших инструментов, услуг, окружающих основную игру, и того, как мы работаем компанией. Мы построили каждый аспект Hytale с нуля, и это позволяет нам делать улучшения по всем направлениям - но даже в этом случае объем предстоящей задачи огромен. Мы уже говорили, что Hytale будет "готов, когда он будет готов", потому что мы серьезно относимся к предоставлению сообществу игры, которая соответствует их ожиданиям. Теперь мы можем быть немного более конкретными. Учитывая масштаб проекта и высокую планку, которую мы хотим достичь, мы планируем, что Hytale выйдет в 2021 году. Мы очень хорошо понимаем, что это более долгое ожидание, чем многие представляли, но мы считаем, что мы должны дать нашим игрокам лучшую игру, которую мы сможем сделать. Более того, интерес сообщества к Hytale сыграл огромную роль в оказании нам помощи в достижении этих целей. Шумиха вокруг Hytale подняла наш профиль в игровой индустрии, и это позволило нам развивать партнерские отношения, которые помогут нам сделать игру лучше. В течение этого года мы поняли, что реализация наших планов по Hytale потребует больше ресурсов, и потребовалось время, чтобы найти лучший способ их найти. Мы по-прежнему не считаем, что совместная разработка лучше всего подходит для этого проекта, но не менее важно поддерживать хорошее отношение с потенциальными партнерствами, это позволит нам обеспечить наилучший результат для игроков и создателей контента. Как игроки мы сами понимаем беспокойство, сопровождающее подобные процессы - беспокойство о том, что дух игры может потеряться, когда ставки и бюджеты растут. Мы хотим заверить всех, что это находится на первом месте для нас, и что сохранение ценностей команды и проекта чрезвычайно важно. Мы хотим, чтобы Hytale был больше и лучше, чем Вы себе можете представить, и осуществить это так быстро, как мы можем - но мы не будем торопиться, не учитывая потребности нашей команды, проекта и сообщества. Все это требует времени, и это одна из причин, почему мы должны были оставаться относительно спокойными до середины 2019 года. В некоторых случаях неожиданные неудачи заставили нас изменить планы и отложить запланированные новости. Мы можем только извиниться за те времена, когда мы не общались с Вами более открыто, и мы ценим всех фанатов Hytale - на Reddit, в каналах Discord, YouTube и в других местах. Мы также были сдержаны нашим решением сосредоточиться на показе частей Hytale, которые мы считаем "готовыми к запуску". На нашем нынешнем этапе производства многие части игры приближаются к этому уровню, но еще не совсем там. Другие аспекты Hytale находятся на гораздо более раннем этапе разработки или ожидают обновления. Мы сдерживали себя от раскрытия этих аспектов игры из-за страха показать слишком много, слишком рано. Тем не менее, мы полностью понимаем тех в сообществе Hytale, кто предпочел бы, чтобы мы были немного более открытыми о том, где мы находимся, так что это то, что мы собираемся делать с этого момента. Это означает, что мы будем показывать больше "незавершенных" аспектов игры, которые могут включать в себя функции, которые еще не полностью отшлифованы или которые могут измениться между настоящим моментом и запуском. На самом деле, мы будем активно искать обратную связь по определенным функциям, чтобы гарантировать, что мы движемся в правильном направлении. Мы знаем, что игроки ждут ответов на такие чувствительные темы, как бета-тестирование, платформы выпуска и наша бизнес-модель. К сожалению, пока еще рано делать какие - либо заявления на этот счет, но мы знаем, насколько важны эти темы для общества, и они не были забыты. Одна из причин, по которой мы опасались обсуждать подобные темы в прошлом, заключается в том, что мы не хотим брать на себя обязательства, которые мы не сможем выполнить. Имея это в виду, мы надеемся, что сообщество поймет, что планы, которые мы изложили выше, - это просто планы. Если нам нужно внести изменения для здоровья команды или проекта, мы сделаем это. В то же время, все, что мы можем сказать - это спасибо за Ваше постоянное терпение - Ваш интерес к нашей игре означает огромную поддержку для всех нас, и мы рады привлечь Вас продолжающимися развитиями Hytale. В дополнение к сообщениям в блоге, посвященным конкретным функциям, мы собираемся начать выпускать более широкие обновления для разработки, демонстрирующие работу, которую мы выполняли, как это происходит. Мы не сможем показать все - мы все еще очень внимательны к спойлерам - но мы планируем открыть гораздо больше, чем у нас было в прошлом. Мы начинаем все это с оглядки на некоторые успехи, которых мы достигли за последнее время. Мы также раскрываем некоторые интересные изменения в нашем движке, которые позволили нам пересмотреть, как выглядит игра с визуальным обновлением. Наконец-то, мы получили четыре новых саундтрека Hytale, и поделились ими с Вами. Еще раз благодарим Вас за то, что Вы сопровождаете нас в этом нелегком путешествии.
  2. 1 балл
    Команда Hypixel работает над Hytale уже несколько лет, и наконец решили раскрыть весь масштаб проекта. Хотя они и не хотели показывать слишком много интерфейса в трейлере, но все-таки не смогли не воспользоваться этой возможностью. Иногда невозможно получить реального представления о том, как работает игра, пока лично не сыграешь в нее. Поэтому они надеются, что следующие скриншоты и концепции дадут Вам более глубокое представление о том, что такое приключенческий режим Hytale. Очевидно, что эти скриншоты и концепции отражают версию игры "в разработке", и скорее всего, все изменится к моменту выхода игры! Создатель персонажей позволяет настроить главного персонажа так, как пожелает Ваше сердце. Вы можете настроить все: от одежды, до внешнего вида, в том числе и несколько вариантов цветовой раскраски для каждого элемента! Главный герой модульный, это значит, что Вы можете смешать детали от различных комплектов. Карта поможет Вам найти квесты, подземелья, Мировые Врата и даже Ваших друзей! В данном случае игрок исследует опасный храм в режиме приключения Hytale. Ваша карта будет постоянно обновляться по мере того, как Вы исследуете мир. Hytale все еще экспериментирует с интерфейсом, особенно когда дело доходит до крафта вещей. Одна из их идей заключается в том, чтобы включить крафт и обработку на самом экране инвентаря, позволяя легко и быстро собрать снаряжение, необходимое для выживания, а также гибкость для любителей PvP! По мере продвижения в игре, Вы сможете экспериментировать с крафтами ингредиентов и найденных компонентов, чтобы сделать мощное снаряжение и оружие. Эта полезная система крафта позволяет комбинировать, чтобы открыть для себя новые рецепты, а также показывает Вам старые, которые Вы уже изучили. В Hytale Вы будете создавать и находить все более мощное снаряжение. На приведенном выше изображении показаны некоторые концепции подсказок. Это помогает отличить слабое снаряжение от мощного прямо на лету! В ближайшие недели и месяцы мы будем показывать гораздо больше пользовательского интерфейса Hytale.
  3. 1 балл
    Планеты Hytale. В настоящее время представлено 5 планет: Орбис (Orbis), Намдрассл (Numdrassl), Нексус (Nexus), Тор'Балин (Tor'Balyn) и Карпак (Karpak). Орбис - главная планета, где происходит большая часть сюжетной истории Hytale, а остальные планеты играют роль дополнительных миров, на которые можно попасть с помощью телепорта. Орбис (Orbis): Главная планета сюжетной линии Hytale. Ее создателем является богиня Гайа. Орбис состоит из четырех зон, которые нам известны: Изумрудные рощи, Вой песков, Борея и Пустотные земли. Каждая зона имеет свой собственный климат и лут. На Орбисе присутствуют большие океаны, насыщенные разной живностью. На этой же планете обитает мирная фракция Квибеков. Орбис сопровождает светлое тело меньшего размера. На данный момент неизвестно, что это, но вероятнее всего - спутник. Намдрассл (Numdrassl): Планета с аурой Света, на которой видны густые джунгли и невероятно высокие мраморные колонны, скорее всего - это храмы. Здесь обитает фракция Фавнов. А также можно наблюдать большую пустующую площадь с символикой Света и еще один спутник. Освещение планеты схоже с нашей Землей, то есть присутствует цикл дня и ночи. Нексус (Nexus): Темно-фиолетовый цвет планеты напоминает нам Эндер Мир. И судя по логике - там обитает Пустотный Дракон и Пустотные Глаза. Планета покрыта горами и реками, и также есть странная возвышенность с 4-мя глубокими и широкими отверстиями, расположенными симметрично. Это либо проход в другую локацию, либо дом самих драконов. Тор'Балин (Tor'Balyn): Горящая планета расколота на несколько гигантских частей, состоит она из красной горной породы, которая выглядит довольно агрессивно. Вокруг планеты стоит густой смог, скорее всего там обитают враждебные существа, привыкшие к здешним условиям жизни. Карпак (Karpak): Большая желтая планета, на которой вдалеке виднеются вершины гор. А большую область планеты занимает пустыня с опасными для жизни ветрами, и не менее опасными существами. В локации Вой Песков обитает враждебная фракция Скараков и мирная фракция Феранцев. Планета имеет два тела разных оттенков цвета.
  4. 1 балл
    Мы собрали некоторую информацию о сценариях Hytale, которой еще не так много. Ожидаем более подробных руководств от разработчиков Hytale, которые мы естественно русифицируем. А пока на сегодня известно следующее. В Hytale будут работать сценарии, написанные игроками с помощью встроенных прямо в игру инструментов, либо с использованием сторонних редакторов кода. Удобство внутриигрового редактора кода в том, что мы сможем увидеть результаты без перезапуска всей игры. То есть по сути это программирование в реальном времени. В Minecraft при разработке модов и плагинов приходилось использовать различные обходы и "костыли", чтобы как-то писать и перезагружать код на лету. Меня поймут разработчики модов и плагинов для Minecraft. Радует такой подход и продуманность со стороны Hytale команды. Посмотрев первый трейлер Hytale многие заметили тот самый редактор кода, в котором также будет присутствовать подсветка синтаксиса. Давайте взглянем на редактор поближе: Судя по синтаксису, некоторые склонны предполагать, что это Java, JavaScript или C#. Взглянем на код целиком: var GameMode = com.hypixel.hytale.protocol.Gamemode; var Player = com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player; exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.setGameMode(GameMode.Adventure); // Sets the mode to adventure } } } */ www.hytale.com/supersecretpage exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.teleport(0,0,0); // Moves player to origin } } } */ www.hytale.com/supersecretpage Вначале импортируются классы GameMode и Player. Затем следует код, очень похожий на JavaScript - экспорт данных двух функций. Функции onCollide, это не что иное как события, возникающие при касании двух сущностей друг друга. Также присутствует проверка "instanceof Player", является ли сущность Игроком (Player). В первом событии происходит активация режима приключений у игрока, во втором - телепортирование на координаты 0,0,0. Код довольно прозрачен и понятен на первый взгляд, особенно для тех, кто хоть раз писал плагин или мод для Minecraft. В трейлере объектом, с которым взаимодействует игрок, является свинья. Исходя из кода при касании игроком свиньи его телепортирует на нулевые координаты в режиме приключений. Полезная свинюшка Есть еще одно мнение, что это TypeScript. Это наследник JavaScript с возможностью обратной совместимости при компиляции. Мы сообщим еще какую-то информацию о сценариях Hytale, как только она появится.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться
×