Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'моды hytale'.
Найдено: 1 результат
-
Мы собрали некоторую информацию о сценариях Hytale, которой еще не так много. Ожидаем более подробных руководств от разработчиков Hytale, которые мы естественно русифицируем. А пока на сегодня известно следующее. В Hytale будут работать сценарии, написанные игроками с помощью встроенных прямо в игру инструментов, либо с использованием сторонних редакторов кода. Удобство внутриигрового редактора кода в том, что мы сможем увидеть результаты без перезапуска всей игры. То есть по сути это программирование в реальном времени. В Minecraft при разработке модов и плагинов приходилось использовать различные обходы и "костыли", чтобы как-то писать и перезагружать код на лету. Меня поймут разработчики модов и плагинов для Minecraft. Радует такой подход и продуманность со стороны Hytale команды. Посмотрев первый трейлер Hytale многие заметили тот самый редактор кода, в котором также будет присутствовать подсветка синтаксиса. Давайте взглянем на редактор поближе: Судя по синтаксису, некоторые склонны предполагать, что это Java, JavaScript или C#. Взглянем на код целиком: var GameMode = com.hypixel.hytale.protocol.Gamemode; var Player = com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player; exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.setGameMode(GameMode.Adventure); // Sets the mode to adventure } } } */ www.hytale.com/supersecretpage exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.teleport(0,0,0); // Moves player to origin } } } */ www.hytale.com/supersecretpage Вначале импортируются классы GameMode и Player. Затем следует код, очень похожий на JavaScript - экспорт данных двух функций. Функции onCollide, это не что иное как события, возникающие при касании двух сущностей друг друга. Также присутствует проверка "instanceof Player", является ли сущность Игроком (Player). В первом событии происходит активация режима приключений у игрока, во втором - телепортирование на координаты 0,0,0. Код довольно прозрачен и понятен на первый взгляд, особенно для тех, кто хоть раз писал плагин или мод для Minecraft. В трейлере объектом, с которым взаимодействует игрок, является свинья. Исходя из кода при касании игроком свиньи его телепортирует на нулевые координаты в режиме приключений. Полезная свинюшка Есть еще одно мнение, что это TypeScript. Это наследник JavaScript с возможностью обратной совместимости при компиляции. Мы сообщим еще какую-то информацию о сценариях Hytale, как только она появится.