Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'моды hytale'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Hytale
    • Регистрация на бета-тест
    • Новости Hytale
    • Википедия Hytale
  • Общий
    • Общие вопросы
    • Кланы
    • Сервера и проекты Hytale
  • Разработка модов
    • Общий
    • Туториалы
    • Моды в разработке
    • Релизы модов
  • Моделирование и дизайн
    • Модели
    • Анимация моделей
    • Карты
    • Другое
  • Коммерция и услуги
    • Заказы на разработку модов
    • Продажа модов
    • Заказы на создание моделей
    • Продажа моделей
    • Анимация
    • Набор персонала
    • Веб-дизайн
    • Хостинг
    • Инвестиции
    • Безопасные сделки
    • Другие услуги
  • Рынок продуктов
  • Rutale.Net
    • Новости и Объявления
    • Отзывы и Предложения
  • Общение
    • Наш дискорд
    • VK
    • Беседка
    • Другие игры
    • Музыка
    • Кино и мультфильмы
    • Дизайн
    • Комиксы, журналы, стихи
    • Видеоролики

Категории

  • Мир Hytale
  • Существа Hytale
  • Предметы Hytale
  • Моды Hytale
  • Сценарии Hytale
  • Модели и анимация Hytale

Блоги

  • Новости Hytale

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. RUTALE

    О сценариях Hytale

    Мы собрали некоторую информацию о сценариях Hytale, которой еще не так много. Ожидаем более подробных руководств от разработчиков Hytale, которые мы естественно русифицируем. А пока на сегодня известно следующее. В Hytale будут работать сценарии, написанные игроками с помощью встроенных прямо в игру инструментов, либо с использованием сторонних редакторов кода. Удобство внутриигрового редактора кода в том, что мы сможем увидеть результаты без перезапуска всей игры. То есть по сути это программирование в реальном времени. В Minecraft при разработке модов и плагинов приходилось использовать различные обходы и "костыли", чтобы как-то писать и перезагружать код на лету. Меня поймут разработчики модов и плагинов для Minecraft. Радует такой подход и продуманность со стороны Hytale команды. Посмотрев первый трейлер Hytale многие заметили тот самый редактор кода, в котором также будет присутствовать подсветка синтаксиса. Давайте взглянем на редактор поближе: Судя по синтаксису, некоторые склонны предполагать, что это Java, JavaScript или C#. Взглянем на код целиком: var GameMode = com.hypixel.hytale.protocol.Gamemode; var Player = com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player; exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.setGameMode(GameMode.Adventure); // Sets the mode to adventure } } } */ www.hytale.com/supersecretpage exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.teleport(0,0,0); // Moves player to origin } } } */ www.hytale.com/supersecretpage Вначале импортируются классы GameMode и Player. Затем следует код, очень похожий на JavaScript - экспорт данных двух функций. Функции onCollide, это не что иное как события, возникающие при касании двух сущностей друг друга. Также присутствует проверка "instanceof Player", является ли сущность Игроком (Player). В первом событии происходит активация режима приключений у игрока, во втором - телепортирование на координаты 0,0,0. Код довольно прозрачен и понятен на первый взгляд, особенно для тех, кто хоть раз писал плагин или мод для Minecraft. В трейлере объектом, с которым взаимодействует игрок, является свинья. Исходя из кода при касании игроком свиньи его телепортирует на нулевые координаты в режиме приключений. Полезная свинюшка Есть еще одно мнение, что это TypeScript. Это наследник JavaScript с возможностью обратной совместимости при компиляции. Мы сообщим еще какую-то информацию о сценариях Hytale, как только она появится.
×