Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'hytale генерация мира'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Hytale
    • Регистрация на бета-тест
    • Новости Hytale
    • Википедия Hytale
  • Общий
    • Общие вопросы
    • Кланы
    • Сервера и проекты Hytale
  • Разработка модов
    • Общий
    • Туториалы
    • Моды в разработке
    • Релизы модов
  • Моделирование и дизайн
    • Модели
    • Анимация моделей
    • Карты
    • Другое
  • Коммерция и услуги
    • Заказы на разработку модов
    • Продажа модов
    • Заказы на создание моделей
    • Продажа моделей
    • Анимация
    • Набор персонала
    • Веб-дизайн
    • Хостинг
    • Инвестиции
    • Безопасные сделки
    • Другие услуги
  • Рынок продуктов
  • Rutale.Net
    • Новости и Объявления
    • Отзывы и Предложения
  • Общение
    • Наш дискорд
    • VK
    • Беседка
    • Другие игры
    • Музыка
    • Кино и мультфильмы
    • Дизайн
    • Комиксы, журналы, стихи
    • Видеоролики

Категории

  • Мир Hytale
  • Существа Hytale
  • Предметы Hytale
  • Моды Hytale
  • Сценарии Hytale
  • Модели и анимация Hytale

Блоги

  • Новости Hytale

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Omnia

    Введение в генерацию

    Сегодня мы собираемся рассказать о системе генерации мира в Hytale: технологии, лежащие в основе каждой области, которые Вы исследуете в режиме приключений. Как Вы могли догадаться, о генерации можно говорить долго - так давайте приступим! Однако, сначала небольшое замечание: чтобы сосредоточиться на генерации и избежать спойлеров, мы убрали существ и врагов с большинства скриншотов. МИР ОРБИС: Этот концепт является одним из первых, которые мы создали, когда началась разработка Hytale. На ней изображены 4 зоны, составляющие планету Орбис, где проходит основная сюжетная линия Hytale. Как Вы видите, каждая зона уникальна. Наша система генерации мира опирается на разные правила, и в каждой зоне есть свой набор биомов. Если Вы посмотрите внимательно, Вы поймете, как подземная топография меняется от извилистых пещер и подземелий 1-й зоны, к подземным лесам 4-й зоны! ГЕНЕРАЦИЯ ЗОН: Этот пример отображает генерацию по зонам. Вы наблюдаете сверху зону 1, включающую несколько разных биомов: леса, озера, холмы, овраги и многое другое. Наша система мира безупречно связывает их вместе с такими топографическими особенностями, как пруды и скалистые обнажения. Вы также можете увидеть несколько сгенерированных достопримечательностей. Каждая зона имеет свой набор блоков и различный контент, включая наборы мебели, расы NPC, существ и тварей, свою флору, погоду и геологию. Исследование пещеры в «Борее» будет очень отличаться от исследования пещеры в «Изумрудной роще»! ПРИБРЕЖНЫЕ ЗОНЫ И ГЛУБОКИЙ ОКЕАН: Зоны также имеют различные прибрежные особенности, включая определенные биомы для береговой линии. Сверху Вы можете видеть гористое побережье в зоне 3, тогда как ниже Вы можете видеть пески зоны 2. Уникальные мировые элементы существуют и в воде. Они содержат секреты, чтобы определить, достаточно ли Вы смелы, чтобы рисковать жизнью под волнами. Это еще не все! Отправляйтесь на далекое расстояние от суши, и вы столкнетесь с шельфом океана: внезапный спад на краю каждой зоны, который ведет к глубокому океану. Глубокий океан, по сути, является зоной: он несет в себе много опасностей - и наград - для бесстрашных исследователей. Тебе придется тщательно подготовиться, чтобы там выжить! За океаном лежат бесконечные земли. Сюжетная линия Hytale не продвинет Вас так далеко, но наша мировая технология гарантирует, что Вы всегда найдете что-то за пределами мира. ПЕЩЕРЫ И ДАНЖИ: Генерация мира применяется и к подземным районам, включая пещеры и подземелья. Хотя они будут создаваться по-разному в каждой зоне, все же есть несколько универсальных принципов. Пещеры полны тайн и существ, с которыми можно столкнуться, они станут важным источником ресурсов для Вас. Они полностью процедурно генерируются, основываясь на правилах, которые отличаются от зоны к зоне. Подземелья немного разные. Они состоят из нескольких комнат, соединенных между собой проходами, часто завершающимися в «Финальной комнате», предоставляя Вам вызовы и специальные награды, разработанные нашей командой. ГОТОВЫЕ ПОСТРОЙКИ: Подземелья - это только один пример того, как готовые локации внедряются в генерацию мира Hytale. Мы создали тысячи готовых конструкций — уже 3,785! Они варьируются от природных объектов, таких как деревья и скалы, до руин, зданий и «особых встреч». Они распределяются по всему миру случайным образом и иногда появляются только один раз, но могут включать в себя разработанные вручную задачи, цели и награды. Каждый префаб изготовлен индивидуально. В дополнение к их уникальному дизайну, они также могут иметь свои собственные побочные задания и события. ПОРТАЛЬНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ: Выше Вы можете увидеть концепт-арт для входа в подземелье портала. Если Вы соответствуете критериям, необходимым для открытия портала, Вы появляетесь в локации со своими правилами и местностью. Вы будете ограничены в том, какие блоки Вы сможете разбить в этих подземельях, бросая Вам вызов преодолеть препятствия, используя все Ваши навыки. В зависимости от того, где Вы их найдете, входы в порталы могут принимать различные формы: То, что Вы найдете на другой стороне, будет сильно различаться. Вот проблеск в раннем портальном подземелье - Храме Гайи - вместе с одной из его составных частей, Садом Элементов. СЧАСТЛИВЫЕ МАЛЕНЬКИЕ СЛУЧАЙНОСТИ: Теперь у Вас есть представление об общих принципах, которые управляют генерацией мира в Hytale - от уникальных зон, до построек, спроектированных вручную. Все это регулируется набором правил, и некоторые из наших любимых возможностей генерации могут столкнуться в два противоположных набора правил. Мы называем это счастливыми маленькими случайностями: моменты, когда принципы, изложенные нами для данной зоны, удивительным образом сочетаются. Мы обнаружили реки, протекающие через горы и темницы, которые были разделены ущельем пополам. Болотистая местность может ползти вверх по горе, или Вы можете исследовать пещеру только для того, чтобы обнаружить потерянную шахту глубоко внутри. Эти маленькие штрихи помогают гарантировать, что каждый мир - и приключения, которые у Вас есть - действительно ведут себя по-разному. Более того, все системы генерации мира, которые мы создали, будут полностью настраиваться создателями контента. Вы можете настроить правила генерации - или написать свои собственные - через файлы конфигурации. Вы также можете создавать и делиться своими собственными префабами (заготовками) и подземельями, включая подземные порталы. Вы можете создавать и настраивать свои собственные блоки, окружения и даже NPC. Объединение всех этих опций дает создателям контента возможность создавать собственные биомы, зоны и, в конечном итоге, миры.
×