Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'hytale'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Hytale
    • Регистрация на бета-тест
    • Новости Hytale
    • Википедия Hytale
  • Общий
    • Общие вопросы
    • Кланы
    • Сервера и проекты Hytale
  • Разработка модов
    • Общий
    • Туториалы
    • Моды в разработке
    • Релизы модов
  • Моделирование и дизайн
    • Модели
    • Анимация моделей
    • Карты
    • Другое
  • Коммерция и услуги
    • Заказы на разработку модов
    • Продажа модов
    • Заказы на создание моделей
    • Продажа моделей
    • Анимация
    • Набор персонала
    • Веб-дизайн
    • Хостинг
    • Инвестиции
    • Безопасные сделки
    • Другие услуги
  • Рынок продуктов
  • Rutale.Net
    • Новости и Объявления
    • Отзывы и Предложения
  • Общение
    • Наш дискорд
    • VK
    • Беседка
    • Другие игры
    • Музыка
    • Кино и мультфильмы
    • Дизайн
    • Комиксы, журналы, стихи
    • Видеоролики

Категории

  • Мир Hytale
  • Существа Hytale
  • Предметы Hytale
  • Моды Hytale
  • Сценарии Hytale
  • Модели и анимация Hytale

Блоги

  • Новости Hytale

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 7 результатов

  1. Omnia

    Обновление разработок: Январь 2020

    Всем привет! В этой статье мы собираемся подвести итоги наших разработок, которыми мы были заняты с того момента, как вернулись из отпуска. Мы рассмотрим некоторые новые тестовые методы рендеринга, с головой погрузимся в обновленную атмосферную аудиосистему Hytale и вернемся к фермерскому хозяйству, чтобы показать Вам прогресс, которого мы так старательно добиваемся. Это был напряженный месяц для всех нас, ведь мы готовились к очень важному году в жизни Hytale. Мы писали ранее в статье "Обновление разработок: Ноябрь 2019" о том, что успех анонса игры заставил нас немного отвлечься от всех направлений нашего проекта, и поэтому мы потратили достаточно много времени на то, чтобы определиться, какой же путь для Hytale и его команды будет наилучшим. Сейчас пришло время воплощать все задуманное в реальность, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться с Вами всеми наработками. Вы только взгляните на новые крутые эффекты рендеринга! ЛЕДЯНЫЕ ЭФФЕКТЫ Мы продолжаем работать над расширением возможностями движка Hytale, дополняя его новыми функциями и эффектами. В этом месяце мы начали тестировать новую технологию рендеринга ледяных блоков. Особенно заметно это в зимнем биоме Зоны 3, теперь ледяные блоки более атмосферно вливаются в ландшафт местности, ледяные шпили выступают из холодных сугробов, а замерзшие входы в пещеры так и обещают дать Вам новые эмоции при исследовании. Конечно же, этот рендеринг находится на стадии разработки, впрочем, как и все то, о чем мы рассказывали Вам во всех наших статьях. В данном случае наша команда работает над тем, чтобы этот новый рендеринг ледяных блоков правильно функционировал и сочетался с любыми другими блоками. УЛУЧШЕНИЕ ЗВУКА ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ Наш звукорежиссер Kieran Fitzpatrick, который работает над созданием звуков для существ, усердно работал над улучшением системы звуков окружающей среды. Если у Вас есть наушники, то сейчас самое время их использовать!В этом видеоролике Вы можете услышать, как звук пого Tower Ambience.mp4 В этом видеоролике Вы можете услышать звуки погоды на улице и шумы, которые издает сам персонаж, как они меняются, когда игрок заходит внутрь мрачной башни. Достичь этих эффектов можно динамически при помощи использования набора правил для настройки свойств звуков "зон окружения", которые также можно настраивать в зависимости от таких факторов, как погода, время суток, плотность стен и так далее. Swamp Swimming.mp4 Звуки зон окружающей среды могут быть наложены друг на друга. В этом случае ветер, пение птиц и цикады - все это звуки из отдельных зон, которые сливаются воедино в зависимости от ситуации. Система учитывает соотношение конкретных типов блоков в зоне вокруг игрока, поэтому зона с большим количеством деревьев будет сопровождаться звуками ветра, шелестением листвы или же скрипом ветвей. Зоны также могут влиять друг на друга, например: из-за погодных условий, таких как шторм, птицы прекращают петь, словно они улетели или же спрятались. Когда игрок ныряет под воду, звуки атмосферы снова меняются. Подводный звук основан на типе жидкости, а жидкости различной консистенции могут создавать разные эффекты звуков, поэтому когда Вы плаваете в лаве, звук будет отличаться от воды. (Но мы не рекомендуем плавать в лаве!) Cave Exploration.mp4 Мы отключили урон от падения для этого видео! Это видео демонстрирует переход из открытой локации в глубокую подземную пещеру. Кроме того, игрок может услышать несколько особенных звуков, таких как горение факела, либо же звук разрушающихся камней где-то в глубине пещеры. В следующем видео Вы услышите, как те же эффекты используются для создания жуткой, зловещей атмосферы в гнезде Скараков. Scarak Ambience.mp4 Мы демонстрируем, как можно комбинировать разные звуки окружающей среды, чтобы придать локации звуковую особенность. Далекий воющий ветер сочетается с жутким звуком яиц Скараков и атмосферностью пещеры, все это нужно, чтобы создать отвращение и страх к месту, где Вы точно не захотите надолго остаться. Конечно же, у нас есть и другие методы рассказать игроку о том, что он забрел не в ту пещеру... Lava Cave Encounter.mp4 ФЕРМЕРСКИЙ ПРОГРЕСС Фермерство - это то, что в настоящее время находится на стадии тщательного развития. В последнее время мы добавляем новые виды культур и новые эффекты, чтобы показать рост от саженцев до полноценного созревшего урожая. Ниже будет видеоролик таймлапс, в котором хорошо виден наш прогресс в этой области. Farming Timelapse.mp4 Конечно, семена не прорастут без Вашей помощи. Правильно обработанная почва и поливы необходимы для получения хорошего урожая, и небольшое количество удобрений также пойдет на пользу. Недавно мы добавили в игру несколько очень важных новых моделей и эффектов, а также новое ИИ-поведение для разных существ Hytale, которое позволяем им вносить свой вклад в Вашу ферму по-своему.
  2. В этой статье мы более подробно рассмотрим Hytale Model Maker - программу для моделирования, текстурирования и анимации на основе браузера, который включен в игру Hytale. Возможно, Вы уже видели ее в трейлере или читали о ней на странице игры, но пришло время углубиться в возможности этой программы. ИСТОРИЯ HYTALE MODEL MAKER «Еще в 2011 году я начал работать над программным обеспечением под названием CraftStudio», - говорит Élisée Maurer (Элиза Маурер). Она и Nicolas 'Bilou' Gauthier (Николас 'Билоу' Готье) главные по разработке Hytale Model Maker. «Идея состояла в том, чтобы попытаться значительно упростить создание игр, предоставив игрокам действительно простые инструменты для создания своих собственных игр, а также сделать его забавным, сделать похожим на игру, и конечно обеспечить совместное создание по сети в режиме реального времени». «Вот, как я встретила Билоу» - Элиза продолжает. «Он был одним из первых, кто купил CraftStudio и поиграл с ним. Мы сделали много игровых моделей вместе и в какой-то момент я подумала, чтобы было бы неплохо сделать что-либо модульное и современное, что могло бы работать в интернете. Это было бы здорово». В то время, как Элиза и Билоу начали работу над новым проектом, они узнали, что команда Hytale использует инструмент моделирования - CraftStudio. «Они начали работать с редактором моделей CraftStudio, потому что он имел такой уникальный визуальный стиль и соответствовал тому, что они хотели делать», - Говорит Элиза. «Но они были ограничены программными возможностями». Задача заключалась в том, чтобы привлечь Элизу и Билон в команду, и создать новое программное обеспечение, которое поможет в разработке Hytale. Теперь оно стало основным инструментом, который мы используем для создания всех предметов, существ и анимаций, который вы видите в игре. И когда Hytale запустится, вы сможете использовать его для создания собственных анимаций. ТАК ЧТО ЖЕ ОН ДЕЛАЕТ? Hytale Model Maker дает возможность создавать новые игровые объекты, без необходимости изучать высококачественное 3D-ПО. Для нас было важно предоставить инструменты, которые одновременно были бы мощным и простыми в изучении. Если Вы решите, что хотите начать создавать ресурсы для Hytale, мы предоставим Вам все необходимое для этого. От создания модели до текстурирования и анимации, и все это представлено на одном экране. Пользователи могут быстро получать доступ и редактировать существующие объекты Hytale, или создавать свои собственные творения с нуля. Когда работа готова, процесс экспорта показывает ее так, как она бы выглядела в игре. «То, что Вы строите, будет сразу загружаться в игру», - говорит Элиза. «Это не значит, что мы работаем с внешним 3D-инструментом для сборки, и у нас много ограничений на то, что можно импортировать и экспортировать. Мы просто предоставляем именно то, что вам нужно». СТРОИТЕЛЬСТВО С ПОМОЩЬЮ КУБОИДОВ И ПЛОСКОСТЕЙ Система моделирования Hytale Model Maker использует кубоиды и плоскости. Это позволяет создавать более сложные конструкции, чем просто с блоками. При этом обеспечивается простое создание моделей в едином визуальном стиле. «Начать действительно легко, потому что это всего лишь кубоиды», - говорит Элиза. «Вам нужно только создать несколько кубоидов и изменить их размер». Каждое существо, персонаж и предмет, которые Вы видите на наших скриншотах и трейлере, были созданы с использованием кубоидов и плоскостей. Мы продемонстрируем это в ускоренной съемке художника Thomas 'Xael' Frick (Томас 'Ксаэль' Фрик), создающего новый меч: Ускорено на 2000% - всего чуть менее 30 минут работы! В этом видео Ксаэль использует инструмент рисования Hytale Model Maker для быстрого текстурирования модели, а затем использует Photoshop для заполнения более мелких деталей. HMM позволяет рисовать непосредственно на Ваших моделях, но у Вас будет возможность импортировать текстурные работы из других инструментов, если Вам это нужно АНИМАЦИЯ После того, как Вы создали и текстурировали модель - статический объект, такой как меч, готов к немедленному экспорту в Hytale. Существа же требуют немного больше работы для моментального экспорта, и именно здесь появляется анимационный набор Hytale Model Maker. В этом примере мы будем смотреть, как аниматор Чарли 'NinjaCharlieT' Tran (Чарли 'НиндзяЧарлиТ' Тран) создает новую анимацию для Зомби Hytale. Ускорено на 2000% - всего 20 минут работы! МОДУЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРЫ Персонажи в Hytale являются модульными, и Hytale Model Maker позволяет быстро посмотреть, как модель или анимация может выглядеть с применением различных вариантов. Давайте еще раз взглянем на нашего Зомби - на этот раз, мы будем применять несколько вариантов, чтобы показать, как быстро и легко мы можем просмотреть модель с различной одеждой и стрижкой. Возможно Вы помните эту концепцию «модульности» из нашей статьи о NPC еще в день объявления. Способность Hytale Model Maker быстро переключать элементы персонажей позволяет нам экспериментировать со множеством новых вариантов NPC - и это позволит моддерам Hytale делать то же самое! ПОЛНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО Каждый аспект Hytale Model Maker является совместным - представьте себе Google Docs (Гугл Документы), но для создания игровых ресурсов. Это означает, что один моддер может работать над новой моделью, в то время как другой человек текстурирует ее, а третий начинает анимацию - все в реальном времени. Команды моддеров могут создавать общие репозитории наборов для их проектов и приглашать новых моддеров. «Приятно иметь общее рабочее пространство, потому что Вы всегда работаете с последней версией», - говорит Элиза. «Когда у Вас есть какие-то вопросы или Вы хотите проверить что-то у другого художника, Вы можете просто попросить их загрузить модель, и они смогут просмотреть вашу работу или даже изменить ее». В этом видео Ксаэль и Элиза работают над одним и тем же существом одновременно - Корги! В то время, как Элиза редактирует анимацию, Ксаэль рисует глаза и нос Корги. Обратите внимание, как изменения Ксаэля автоматически обновляются на экране Элизы, не смотря на то, что он работает над совершенно другим аспектом существа. Возможность совместной работы Hytale Model Maker позволяет профессионалам поделиться своим опытом с новичками - мы рады, что это поможет многим новеньким разработчикам обрести уверенность, работая вместе. «Я влюбился в создание игр, потому что мы создали группу из пяти-десяти человек, и сделали кучу игровых объектов вместе», - говорит Билоу. «Я искренне верю, что когда-нибудь мы сделаем отличные модели для Hytale» «Мне нравится идея совместного создания», - говорит Элиза. «Я всегда сравниваю программирование и создание игр с тем, чтобы быть волшебником - Вы делаете магию в самом компьютере, печатая и рисуя вещи. Я хочу, чтобы у всех был этот шанс, и я думаю, что с Hytale это на самом деле реально осуществить.» Hytale Model Maker выйдет вместе с Hytale, и будет доступен, как загружаемое приложение, либо же как вкладка в браузере. И более того - он будет полностью бесплатным.
  3. Omnia

    Быстрый взгляд на интерфейс Hytale

    Команда Hypixel работает над Hytale уже несколько лет, и наконец решили раскрыть весь масштаб проекта. Хотя они и не хотели показывать слишком много интерфейса в трейлере, но все-таки не смогли не воспользоваться этой возможностью. Иногда невозможно получить реального представления о том, как работает игра, пока лично не сыграешь в нее. Поэтому они надеются, что следующие скриншоты и концепции дадут Вам более глубокое представление о том, что такое приключенческий режим Hytale. Очевидно, что эти скриншоты и концепции отражают версию игры "в разработке", и скорее всего, все изменится к моменту выхода игры! Создатель персонажей позволяет настроить главного персонажа так, как пожелает Ваше сердце. Вы можете настроить все: от одежды, до внешнего вида, в том числе и несколько вариантов цветовой раскраски для каждого элемента! Главный герой модульный, это значит, что Вы можете смешать детали от различных комплектов. Карта поможет Вам найти квесты, подземелья, Мировые Врата и даже Ваших друзей! В данном случае игрок исследует опасный храм в режиме приключения Hytale. Ваша карта будет постоянно обновляться по мере того, как Вы исследуете мир. Hytale все еще экспериментирует с интерфейсом, особенно когда дело доходит до крафта вещей. Одна из их идей заключается в том, чтобы включить крафт и обработку на самом экране инвентаря, позволяя легко и быстро собрать снаряжение, необходимое для выживания, а также гибкость для любителей PvP! По мере продвижения в игре, Вы сможете экспериментировать с крафтами ингредиентов и найденных компонентов, чтобы сделать мощное снаряжение и оружие. Эта полезная система крафта позволяет комбинировать, чтобы открыть для себя новые рецепты, а также показывает Вам старые, которые Вы уже изучили. В Hytale Вы будете создавать и находить все более мощное снаряжение. На приведенном выше изображении показаны некоторые концепции подсказок. Это помогает отличить слабое снаряжение от мощного прямо на лету! В ближайшие недели и месяцы мы будем показывать гораздо больше пользовательского интерфейса Hytale.
  4. Omnia

    Знакомство с NPC Hytale

    Первый трейлер дал Вам представление о некоторых враждебных и дружелюбных существах, которых Вы встретите в режиме приключений Hytale, но в этой статье мы рассказать о них немного подробнее. Ниже Вы найдете информацию о некоторых типах существ, и каждый из них будет использоваться, чтобы исследовать различные аспекты работы системы NPC Hytale. KWEEBECS (КВИБЕКИ): ОБЩЕСТВО, ЧТОБЫ УЗНАВАТЬ! В Hytale фракции NPC формируют общества со своей культурой, привычками, набором блоков и ролью в истории. Давайте познакомимся с некоторыми дружелюбными жителями Хайтейла: Квибеками - они станут Вашими первыми союзниками. Давайте посмотрим на пример "Квибек дома". На изображении ниже показаны несколько аспектов блока Квибек, а также различные этапы жизненного цикла Квибека: от прорастания саженцев, до осенних старейшин. Этот жизненный цикл является важной частью истории Квибека. С возрастом они становятся все медленнее и медленнее, пока полностью не перестанут двигаться, не высвободят энергию и не станут похожими на деревья, на которые они итак похожи Когда пожилой Квибек принимает новую форму дерева, его семена падают на землю и образуют основу для следующего поколения. Молодых Квибеков никогда нельзя встретить со своими родителями, зато они могут узнать о своей истории от Treesinger. Это старейшины, которые ухаживают за этими малютками-саженцами. И это не просто история, о которой вы будете читать - это важная часть работы Квибеков в игре! TRORKS (ТРОРКСЫ): МНОГОГРАННЫЕ ВРАГИ! Трорксы - грозные враги разных форм и размеров. NPC Хайтейла являются модульными, а это значит, что можно создавать множество вариаций одного и того же типа существ. На изображении выше Вы можете увидеть несколько разных классов Трорка - от зорких Стражей, до могущественных Вождей. Каждый из этих типов Трорков имеет свое уникальное поведение, это отражается на внешнем виде и их действиях в игре. Когда Вы соберетесь вступать в битву с группой Трорков, Вам нужно обратить внимание на всех типов врагов. В качестве примера используются Трорки, но многие фракции NPC Хайтейла работают именно таким образом. Существует множество различных подтипов, которые Вы сможете обнаружить, а внутриигровые сценарии и Hytale Model Maker позволит Вам создавать и настраивать собственные варианты NPC! ANIMALS (ЖИВОТНЫЕ): ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЖИТЕЛИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ! Животные - один из ключевых способов создания чувства интерактивности в мире Hytale. У Вас появится возможность охотиться, приручать и выращивать животных, но сейчас идет работа над созданием системы, которая позволит животным взаимодействовать друг с другом самыми интересными способами. Эти саблезубые тигры охотятся стаями, пробираясь сквозь заросли, чтобы добраться до более слабых животных - добычи. Понимание этого поведения очень важно, особенно если вы хотите охотиться на них самостоятельно или просто держаться от них подальше! Будь то дикие животные или домашние, Хайтейл постарались сделать так, чтобы животные вели себя интуитивно. Например: маленькие цыплята будут следовать за мамой-курицей, а взрослые самостоятельные "цыплята" будут ревностно охранять свои яйцы - ожидайте, что Вас клюнут, если Вы украдете хотя бы одно яйцо у незнакомой с Вами курицы. Но если Вы создадите безопасную среду обитания для Ваших цыплят, например - курятник, тогда у Вас будет больше шансов собирать яйца без суеты и страха. По мере того, как Вы исследуете мир, Вы обнаружите очень много подобных взаимодействий, и мы надеемся, что каждое из них заставит почувствовать мир Хайтейла более живым. MONSTERS (МОНСТРЫ): ТРУДНАЯ ЗАДАЧА ЖДЕТ! Наряду с широким списком персонажей и существ, которые можно обнаружить в открытой песочнице Хайтейла, также реализуются встречи с боссами и боевыми задачами. Они работают немного иначе, чем существа, с которыми Вы столкнетесь в других местах: каждый из них разработан для определенной локации и требует неотъемлемой победы. Встречи с боссами предназначены для добавления сложности в игру, и неважно, играете Вы соло или вместе с друзьями. Чаще всего будет недостаточно просто появиться с мощной броней и сильным оружием, Вам придется узнать каждого монстра отдельно, чтобы победить их. Мы хотим, чтобы эти встречи были настоящим сюрпризом, поэтому постараемся не испортить их раньше времени. Но само собой, есть вещи похуже, чем гигантские пауки, скрывающиеся в самых глубинах Хайтейла! ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ! В будущем мы будем предоставлять гораздо больше информации о NPC Хайтейла. А сейчас мы просто оставим несколько видов интересных мобов, с которыми Вы столкнетесь в своем путешествии! Смотрите! Кошка. Это же Голубь! Обратите внимание! Одна из Змей. А это самый настоящий молодок Квибек!
  5. Omnia

    Вопросы и ответы по игре Hytale

    ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ HYTALE (FAQ) Когда выходит Hytale/Хайтейл? Эта дата еще не определена. Мы хотим быть уверенными в том, что произведем первое впечатление приятным, учитывая достойное ожидание игроков и наши собственные амбиции. Будьте уверены, что мы делаем все возможное, чтобы Вы как можно быстрее получили эту игру. Подробнее о дате выхода можно узнать здесь. Какие режимы игры есть в Hytale? Hytale состоит из трех основных режимов: Приключенческий режим, в котором Вы отправитесь в путешествие по сгенерированному фантастическому миру либо в одиночку, либо с друзьями. Мини-игры: опыт на основе сессии, где вы проверяете свои навыки в PvP и кооперативе. Творческие инструменты, предназначенные для всех типов создателей Контента. На каких платформах будет выпущена Hytale? Hytale будет запущен для PC и Mac, с возможностью запуска игровых серверов на Linux. Мы рассмотрим возможность выпуска игры и на других платформах, но пока мы сосредоточены на PC и Mac. Какие языки будут доступны в релизе? Сказать точно пока не можем. Следите за последними новостями для получения этой информации! Вы можете зарезервировать мой ник? Имена пользователей Hytale будут уникальными. Это означает, что может быть только один "Bob"или одна "Sally". Мы понимаем, насколько важны ники игроков, поэтому мы рады сообщить Вам, что мы разработали систему бронирования имен, которая станет доступной в ближайшие несколько месяцев. Какой возрастной рейтинг является Hytale? Мы стремимся его создать для подростков. Будет ли встроен в игру Родительский контроль? Hytale будет иметь полный набор возможностей, которые позволят владельцам учетных записей ограничить доступ к онлайн-игре и пользовательскому контенту. Тем не менее, как и в любой онлайн-игре, мы призываем родителей обращать внимание на контент, который потребляют их дети, а также на их взаимодействие с другими пользователями в интернете. Будет ли Hytale бесплатным или платным? Мы все еще дорабатываем точные детали бизнес-модели. Когда это будет сделано, мы поделимся более подробной информацией! У вас будут бета-тесты? ДА. Вы можете зарегистрироваться на бета-тест Hytale прямо сейчас! Следите за новостями для получения дополнительной информации о предстоящих тестах. Когда выйдет бета-тест Hytale ? Вопрос номер один для всех нас. На данный момент у нас по прежнему нет точных сроков запуска Hytale. Но мы точно знаем, что бета запустится не ранее, чем через несколько месяцев. Продолжая разработку, мы, несомненно, получим более четкую картину сроков. Некоторые участники сообщества предполагают, что бета-версия будет запущена сразу же после анонса - в январе. Вы должны знать, что когда мы анонсировали игру, мы объявили о значительных инвестициях Hytale. Основная причина, по которой мы искали эти инвестиции - возможность разрабатывать Hytale, не меняя наших стандартов. Мы хотим избежать ощущения давления и спекуляций по дате запуска игры. К счастью, благодаря финансированию наших спонсоров, мы можем разрабатывать Hytale так, как хотим. Мы не будем просить наше сообщество внести свой вклад. Мы прилагаем все усилия, чтобы ускорить дату запуска Hytale и обязательно сообщим вам о ней. Следите за новостями. Подтверждение участия в бета-тесте Hytale. Изначально мы планировали использовать всплывающее подтверждение участия на сайте. Однако, доставка писем была затруднительна в связи с огромным количеством регистраций. Через некоторое время мы исправим эту проблему и при регистрации будет приходить подтверждение на email об участии в бета-тесте Hytale. Для тех, кто уже совершил процесс регистрации, никаких других действий не требуется. Вскоре вы получите подтверждение участия в бета-тесте. Что отличает Hytale от существующих мини-игр на сервере Hypixel? Hytale был разработан с нуля, учитывая мини-игры, это означает, что мы - создатели сообщества - имеем полную свободу создавать контент, который Вам понравится. Мы можем даже сделать шутер сверху вниз, если захотим! Это также дает нам новые возможности, такие как: античит, оптимизация клиента для мини-игр и многое другое. Означает ли это, что вы собираетесь прекратить поддержку серверов мини-игр Hypixel? Нет! Hypixel-сервер будет оставаться активным и поддерживаться точно так же, как и сейчас. Фактически, команда, работающая над Hytale, откололась от команды серверов Hypixel более двух лет назад. Текущие игроки сервера Hypixel не должны замечать никаких изменений в скорости обновления нового контента или качества поддержки. Смогу ли я переместить свою статистику/прогресс с сервера Hypixel на Hytale? Hytale - это совершенно новая игра, и это не возможно. В чем разница между Hypixel Inc. и Hypixel Studios? Hypixel Inc. является компанией, которая разрабатывает (и будет продолжать разрабатывать) сервера Hypixel. Hypixel Studios - это новая компания, которая была создана для развития Hytale. Где можно получить больше информации о развитии Hytale? Вы найдете регулярные статьи от разработчиков в английской версии на этом сайте, или такие же статьи с качественным переводом на русский язык тут. Можете ли вы рассказать нам больше о PvP? В процессе создания трейлера мы приняли сознательное решение: только слегка коснуться PvP. Мы понимаем, что PvP-сообщество будет держать нас на высоком уровне, и мы хотели убедиться, что у вас есть возможность дать нам свои запросы и отзывы. Мы консультируемся с лидерами и экспертами сообщества, чтобы обеспечить глубокий и разнообразный PvP, который является одновременно забавным и справедливым. Вы можете ожидать, что отдельные аспекты и элементы PvP будут более подробно освещены в будущих статьях предварительного просмотра. ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: На каком движке работает Hytale? Мы не смогли найти готовых движков. Поэтому Hytale работает на собственном, изготовленном на заказ движке. Какие языки программирования будут использованы для сценариев Hytale? Мы постараемся выкладывать нетехническую информацию в нашем блоге. Однако скоро мы все-таки расскажем о некоторых концепциях моддинга и создания контента. Всю информацию о сценариях можно найти здесь. Будет ли двухфакторная аутентификация (2FA)? 2FA будет доступна с момента создания учетной записи. Будете ли вы поддерживать моддинг? ДА. Hytale был сделан с учетом создателей и включает в себя комплексную коллекцию инструментов, которые предоставляют игрокам больше творческой силы, чем когда-либо, от создания моделей и анимации, до кинопроизводства, внутриигровых сценариев и, конечно же, создания блоков. Однако, мы не допустим доработок самого клиента. Наличие одной версии игры делает многие вещи проще для нас, как для разработчиков. Как сильно я могу модифицировать игру? Каждый аспект Hytale настраивается, от значения урона, до анимации, моделей, погоды, боевой механики и многого другого. Наша цель состоит в том, чтобы расширить возможности нашего сообщества. Как игроки могут использовать свой опыт в модифицировании, если клиент нельзя изменять? Когда клиент подключается к серверу сообщества с пользовательской версией игры, происходит процесс рукопожатия, в котором все необходимые файлы, данные, звуки, модели, анимации и т. д. загружаются клиентом. Смогу ли я запустить свой собственный сервер? ДА. Вы сможете запускать свои собственные приключенческие серверы, свои собственные мини-игры и многое другое. Более подробная информация будет представлена в ближайшие несколько месяцев. Где будут расположены официальные серверы? Мы обеспечиваем максимально комфортный пинг для игры, и наши игроки будут получать наименьший пинг. Какие минимальные требования компьютера мне нужны? У нас еще нет официальных минимальных требований, но в настоящее время Вы можете играть в Hytale на недорогом интегрированном графическом процессоре ноутбука. Мы понимаем, что многие игроки в нашем сообществе используют компьютеры более низкого уровня. Тем не менее, будут также обширные графические возможности, доступные для игроков с более мощными системами. Более подробная информация о требованиях здесь. Почему еще нет официального канала в Discord и форума? У нас есть две весомые причины, из-за которых мы не открываем канал и форум. Во-первых, мы действительно хотим сосредоточить внимание на разработке игры, так как это приоритетная задача. Во-вторых, поскольку бета-версия игры появится не так скоро, мы не хотели бы, чтобы у игроков пропал интерес к ней еще до запуска. Это происходило во многих других играх - люди, которые больше всего надеялись на игру, разочаровывались в ней после выхода. Мы читаем и слушаем все отзывы, так как для нас важна обратная связь с вами. Несмотря на то, что мы довольны информацией, с которой делятся неофициальные сообщества Hytale, хотели бы предупредить вас: официальная информация всегда важнее. Поэтому будьте осторожны при чтении информации из неофициальных источников. Будут ли в ближайшее время новые вакансии на странице вакансий? Да! Мы завершаем интеграцию оригинального программного обеспечения, которое позволит нам обрабатывать большое количество заявок на работу. На следующей неделе (после 14 января 2019 г.) мы выложим больше вакансий. Если вы уже подали заявку, тогда вы можете получить от нас письмо с просьбой повторно подать заявку с использованием новой системы. Приносим извинения за доставленные неудобства. Будет ли режим креатива в Hytale? Конечно! Будет выпущен полный набор инструментов для постройки в режиме креатива. Они были разработаны в сотрудничестве с нашей глобальной командой с большим опытом в построении карт. Будет ли поддерживаться Linux? В настоящее время у нас нет планов официально поддерживать игровой клиент на Linux. Тем не менее, мы можем подтвердить, что сервера Hytale будут работать в большинстве дистрибутивов Linux (подробнее об этом позже). На каких языках выйдет Hytale? Будет ли русификация Hytale? Во время бета-теста будут доступны на выбор несколько языков. Мы привлечем помощь общественности, чтобы перевести Hytale на как можно больше языков мира. Мы хотели бы поблагодарить всех переводчиков, которые помогали нам ранее. Какая будет генерация карты? Исходя из нашей статьи о генерации карты, вы сделали неправильные выводы о том, что карта будет в виде слоёного пирога. Хотим опровергнуть это. Локации на карте не будут расположены подряд, как на картинке. Карта будет генерироваться в случайным образом. Можно ли смотреть YouTube и Twitch прямо в Hytale? Да в игре можно смотреть ролики из YouTube и Twitch. FAQ ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ КОНТЕНТА: Могу ли я использовать ресурсы Hytale на моем канале или стриме? Ага! У вас также есть разрешение на монетизацию видео с использованием ресурсов Hytale, в том числе трейлера, при условии, что они используются для реакции, анализа или комментариев. Где я могу найти больше Ваших артов? Скриншоты, обои и концепт-арты можно найти в разделе Галерея. Не стесняйтесь использовать/копировать/изменять наши работы, если Вы собираетесь их использовать в сфере Hytale. Смогу ли я монетизировать контент Hytale? Вы сможете создавать свой собственный контент и услуги Hytale и монетизировать их. Будет упрощенный набор правил и руководств, касающихся создания монетизированного игрового контента, а также некоторые основные правила и запреты в отношении использования нашего IP. Эти правила направлены на повышение безопасности пользователей, запрещение экстремального контента, борьбу с мошенничеством и т. д. Они будут получать информацию, опираясь на собственный опыт эксплуатации нашего сервера и консультации с членами сообщества. Мы уверены, что с нашими рекомендациями будет легко согласиться. Основной целью Hytale является расширение прав и возможностей всех создателей контента, и мы хотим, чтобы вы могли поддерживать себя, преследуя свои хобби.
  6. Omnia

    Дата выхода Hytale

    Когда выходит Хайтейл? Эта дата еще не определена. Мы хотим быть уверенными в том, что произведем первое впечатление приятным, учитывая достойное ожидание игроков и наши собственные амбиции. Будьте уверены, что мы делаем все возможное, чтобы Вы как можно быстрее получили эту игру. Последняя информация о дате выхода игры Hytale: 13.01.19 Официальный ответ разработчиков: Когда выйдет бета-тест Hytale ? Вопрос номер один для всех нас. На данный момент у нас по прежнему нет точных сроков запуска Hytale. Но мы точно знаем, что бета запустится не ранее, чем через несколько месяцев. Продолжая разработку, мы, несомненно, получим более четкую картину сроков. Некоторые участники сообщества предполагают, что бета-версия будет запущена сразу же после анонса - в январе. Вы должны знать, что когда мы анонсировали игру, мы объявили о значительных инвестициях Hytale. Основная причина, по которой мы искали эти инвестиции - возможность разрабатывать Hytale, не меняя наших стандартов. Мы хотим избежать ощущения давления и спекуляций по дате запуска игры. К счастью, благодаря финансированию наших спонсоров, мы можем разрабатывать Hytale так, как хотим. Мы не будем просить наше сообщество внести свой вклад. Мы прилагаем все усилия, чтобы ускорить дату запуска Hytale и обязательно сообщим вам о ней. Следите за новостями. 05.01.18 Aurelion Smol‏ @AurelionSmol: "Немецкий YouTuber "WhizKey" сказал, что дата релиза беты подтверждена 5 марта, откуда у него эта информация? Я что-то пропустил?" 05.01.18 S E T A R‏ @SETAR70: "Саймон сказал, что *БЕТА* выйдет через *НЕСКОЛЬКО* месяцев, Бог знает, когда наступит стабильная дата выпуска " 28.12.18 Simon @Hypixel (Разработчик): "Не ждите бета-тестирования в течение нескольких месяцев, мы запустим блоги и предоставим больше информации, когда вернемся из отпуска!"
  7. Omnia

    Введение в генерацию

    Сегодня мы собираемся рассказать о системе генерации мира в Hytale: технологии, лежащие в основе каждой области, которые Вы исследуете в режиме приключений. Как Вы могли догадаться, о генерации можно говорить долго - так давайте приступим! Однако, сначала небольшое замечание: чтобы сосредоточиться на генерации и избежать спойлеров, мы убрали существ и врагов с большинства скриншотов. МИР ОРБИС: Этот концепт является одним из первых, которые мы создали, когда началась разработка Hytale. На ней изображены 4 зоны, составляющие планету Орбис, где проходит основная сюжетная линия Hytale. Как Вы видите, каждая зона уникальна. Наша система генерации мира опирается на разные правила, и в каждой зоне есть свой набор биомов. Если Вы посмотрите внимательно, Вы поймете, как подземная топография меняется от извилистых пещер и подземелий 1-й зоны, к подземным лесам 4-й зоны! ГЕНЕРАЦИЯ ЗОН: Этот пример отображает генерацию по зонам. Вы наблюдаете сверху зону 1, включающую несколько разных биомов: леса, озера, холмы, овраги и многое другое. Наша система мира безупречно связывает их вместе с такими топографическими особенностями, как пруды и скалистые обнажения. Вы также можете увидеть несколько сгенерированных достопримечательностей. Каждая зона имеет свой набор блоков и различный контент, включая наборы мебели, расы NPC, существ и тварей, свою флору, погоду и геологию. Исследование пещеры в «Борее» будет очень отличаться от исследования пещеры в «Изумрудной роще»! ПРИБРЕЖНЫЕ ЗОНЫ И ГЛУБОКИЙ ОКЕАН: Зоны также имеют различные прибрежные особенности, включая определенные биомы для береговой линии. Сверху Вы можете видеть гористое побережье в зоне 3, тогда как ниже Вы можете видеть пески зоны 2. Уникальные мировые элементы существуют и в воде. Они содержат секреты, чтобы определить, достаточно ли Вы смелы, чтобы рисковать жизнью под волнами. Это еще не все! Отправляйтесь на далекое расстояние от суши, и вы столкнетесь с шельфом океана: внезапный спад на краю каждой зоны, который ведет к глубокому океану. Глубокий океан, по сути, является зоной: он несет в себе много опасностей - и наград - для бесстрашных исследователей. Тебе придется тщательно подготовиться, чтобы там выжить! За океаном лежат бесконечные земли. Сюжетная линия Hytale не продвинет Вас так далеко, но наша мировая технология гарантирует, что Вы всегда найдете что-то за пределами мира. ПЕЩЕРЫ И ДАНЖИ: Генерация мира применяется и к подземным районам, включая пещеры и подземелья. Хотя они будут создаваться по-разному в каждой зоне, все же есть несколько универсальных принципов. Пещеры полны тайн и существ, с которыми можно столкнуться, они станут важным источником ресурсов для Вас. Они полностью процедурно генерируются, основываясь на правилах, которые отличаются от зоны к зоне. Подземелья немного разные. Они состоят из нескольких комнат, соединенных между собой проходами, часто завершающимися в «Финальной комнате», предоставляя Вам вызовы и специальные награды, разработанные нашей командой. ГОТОВЫЕ ПОСТРОЙКИ: Подземелья - это только один пример того, как готовые локации внедряются в генерацию мира Hytale. Мы создали тысячи готовых конструкций — уже 3,785! Они варьируются от природных объектов, таких как деревья и скалы, до руин, зданий и «особых встреч». Они распределяются по всему миру случайным образом и иногда появляются только один раз, но могут включать в себя разработанные вручную задачи, цели и награды. Каждый префаб изготовлен индивидуально. В дополнение к их уникальному дизайну, они также могут иметь свои собственные побочные задания и события. ПОРТАЛЬНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ: Выше Вы можете увидеть концепт-арт для входа в подземелье портала. Если Вы соответствуете критериям, необходимым для открытия портала, Вы появляетесь в локации со своими правилами и местностью. Вы будете ограничены в том, какие блоки Вы сможете разбить в этих подземельях, бросая Вам вызов преодолеть препятствия, используя все Ваши навыки. В зависимости от того, где Вы их найдете, входы в порталы могут принимать различные формы: То, что Вы найдете на другой стороне, будет сильно различаться. Вот проблеск в раннем портальном подземелье - Храме Гайи - вместе с одной из его составных частей, Садом Элементов. СЧАСТЛИВЫЕ МАЛЕНЬКИЕ СЛУЧАЙНОСТИ: Теперь у Вас есть представление об общих принципах, которые управляют генерацией мира в Hytale - от уникальных зон, до построек, спроектированных вручную. Все это регулируется набором правил, и некоторые из наших любимых возможностей генерации могут столкнуться в два противоположных набора правил. Мы называем это счастливыми маленькими случайностями: моменты, когда принципы, изложенные нами для данной зоны, удивительным образом сочетаются. Мы обнаружили реки, протекающие через горы и темницы, которые были разделены ущельем пополам. Болотистая местность может ползти вверх по горе, или Вы можете исследовать пещеру только для того, чтобы обнаружить потерянную шахту глубоко внутри. Эти маленькие штрихи помогают гарантировать, что каждый мир - и приключения, которые у Вас есть - действительно ведут себя по-разному. Более того, все системы генерации мира, которые мы создали, будут полностью настраиваться создателями контента. Вы можете настроить правила генерации - или написать свои собственные - через файлы конфигурации. Вы также можете создавать и делиться своими собственными префабами (заготовками) и подземельями, включая подземные порталы. Вы можете создавать и настраивать свои собственные блоки, окружения и даже NPC. Объединение всех этих опций дает создателям контента возможность создавать собственные биомы, зоны и, в конечном итоге, миры.
×